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2018年移动游戏如何?手游大佬腾讯用数据吐露实情泡沫之夏12

来源:网络整理 编辑:江阴新闻网编辑部 时间:2019-01-08

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除了吃饭睡觉都在打游戏 游戏据《青少年成瘾行为调研报告——基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》披露,在玩网游的时间上,留守儿童要高于非留守儿童。尤其是在“每天玩4—5小

二战最出名的步枪:射击精度非在第二次世界大战的时候是有许多知名的枪支,而那些知名的枪支在如今已经变成了“经典枪支”。在第二次世界大战的时候德国的98K枪支还算是很出名的,当时战争时

  2018已经过去,但是对于游戏业来说,这绝对是不平凡的一年。虽然2018年已经结束,但是游戏厂商却没有停下脚步,作为中国目前最大的游戏厂商,腾讯公司在近日就发布了《2018中国移动游戏质量白皮书》,分析了当前游戏市场的大环境,同时也指反映了用户的相关喜好,也指明2019年的发展方向。

腾讯发布《2018中国移动游戏质量白皮书》 全面反映游戏行业现状


腾讯手游《王者荣耀》

  2018年,游戏业的市场十分广阔的,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)第42次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,我国网民规模已达8.02亿,其中手机网民规模已达7.88亿,而网络游戏使用率更达到了60.6%。游戏已经成了人们日常娱乐的一部分。

  但是另一方面,游戏业在这一年也充满了挑战,随着游戏业的不断发展,也受社会的广度关注,游戏的社会价值也逐步受到重视。此外,由于国家相关部门改革,游戏版号在去年曾一度停发,这无疑使游戏行进入了凛冽的“寒冬”。

  在这种背景下,腾讯发布的《2018中国移动游戏质量白皮书》更有意义。在这篇白皮书中,腾讯首次公开了手游性能的大数据。文章根据时下主流游戏品类,全面盘点iOS与Android系统、不同分档机型中游戏的性能表现。未来腾讯或许可以根据手机硬件性能来为用户优化更加的游戏体验,这也有可能成为此后新品游戏开发的重要依据。

除了吃饭睡觉都在打游戏 游戏成瘾的危害有多可怕世界上最大的jb

  “竖屏聊天和直播,横屏王者加吃鸡”。短短14个字基本涵盖了不少人使用智能手机休闲娱乐时的状态。而对于未成年人和部分成年人来讲,横屏玩游戏基本成了他们使用手机娱乐时的全部。

  “除了吃饭和睡觉,其余时间都在打游戏。”在北京一家公关公司上班的郑宇(化名),这样形容他的弟弟的日常生活状态。尽管郑宇的弟弟还在上大学,“但他天天只想着打游戏,对学习抱着无所谓的态度”。

  近年来,“游戏成瘾”受到社会各界的关注,整天玩游戏不再是未成年人的“专利”,受其困扰的人群也从未成年人家长延伸到一些成年人的家庭成员。

  那么,什么是游戏成瘾?为什么一些人会对网络游戏如此沉迷?《法制日报》记者对此进行了调查。

  网游占据空闲时间

  为玩游戏习惯撒谎

  “他可以把门反锁在房间里整夜玩网游,后来发展到不给手机就不去上学。”家住天津市蓟州区的刘女士向记者介绍她儿子的情况。

  刘女士的儿子今年读初二,自从迷上了某款网游,便一发不可收拾。“放假在家时,他更是变本加厉。”刘女士说,其实儿子也知道自我反省,但就是控制不住。

  郑宇的弟弟也有类似情况,他会按时上课,但在课堂上也是用手机玩网游。尤其是到周末,经常整夜玩网游,完全控制不住自己。

  郑宇说:“弟弟也知道要控制自己少玩网游,但他就是做不到。”

  记者在调查中发现,沉迷网游的人不仅将大把时间花在玩网游上,甚至为了玩网游撒谎。

  “他沉迷网游后,越来越爱撒谎。我偶尔也玩网游,在游戏中看见他,就打电话问他是不是又在玩网游,他竟然撒谎说没有玩。”郑宇说。

  “他有一千零一个要手机的理由。”刘女士告诉记者,“他有时候会说是需要用手机查单词,我要是不给他怕耽误学习,也怕冤枉了孩子。可一旦给他了,我一转身他就拿去玩网游了。除非我一直盯着,连转个身都不行。”

  刘女士告诉记者,有时候孩子说想玩10分钟放松一下,可最后往往是睁眼说瞎话。

  “我曾对孩子说过不需要撒谎,玩了就是玩了,也不会打你,但即便如此,他还是习惯撒谎。”刘女士说。

  为了让孩子从网游上转移视线,刘女士想过很多办法,但都没起到作用。

  刘女士告诉记者,她曾尝试给儿子规定玩网游的时间,但是,到玩网游的时间之前,儿子一心盼着游戏时间,完全没心思做别的事。

  “儿子本来喜欢看绘本、画画、做户外运动,但自从接触网游后就对其他一切失去了兴趣。”刘女士说。

  “如果强制让他下线,他就闹脾气。”郑宇说,他曾尝试带弟弟去接触外面的世界,但是弟弟到了外面就一直处于撅着嘴、拉着脸、双目无神、不说话的状态。

  家长行为影响孩子

  言传身教才是关键

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  据《青少年成瘾行为调研报告——基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》披露,在玩网游的时间上,留守儿童要高于非留守儿童。尤其是在“每天玩4—5小时”以及“每天玩6小时以上”这两个时间段,留守儿童的比例明显高于非留守儿童。

  非留守儿童“每天玩4—5小时”的比例为8.8%,留守儿童则达到18.8%。留守儿童由于缺乏父母陪伴,从游戏的世界中寻找满足与快乐成了他们的一个选择。家庭关爱、教育的缺失也是孩子沉迷网游的一个原因。

  刘女士告诉记者,孩子父亲曾是街机的狂热爱好者,孩子接触网游甚至迷恋网游与此有关。她与孩子父亲都是自由职业者,陪孩子的时间很多,但孩子还是迷上了游戏。

  刘女士对记者说:“现在的网游种类繁多、娱乐性强,对孩子有很大的吸引力。一个网游玩够了,还有各种各样的网游等着。”

  “弟弟迷上网游后就不怎么爱笑了,在家也拒绝和我们交流。我们也不知道该如何引导他不要沉迷网游,想着他的年龄大一点会好些,结果现在变本加厉。”郑宇说。

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  刘女士告诉记者,她尝试过很多让孩子远离网游的办法,做约定、带孩子去户外运动等,软硬皆施,但效果甚微。“有一次我很生气,就把孩子的游戏设备摔了,虽然这样不理智,但在没了游戏设备后,孩子确实有所好转。”刘女士说。

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  一名曾经的网瘾少年告诉记者:“在家长和工作的双重压力下,我试过很多方法,但总是在卸载了游戏后又重新安装。最后我在网上找了一个给游戏账号封号的商家,花了20元,账号一封,终于戒了。虽然现在也玩,但只是在周末偶尔玩两把。”

  一般沉迷并非成瘾

  明确九项诊断标准

  沉迷游戏成为一种社会现象后,引起社会广泛关注。

  据记者了解,2017年年底,世界卫生组织宣布将“游戏成瘾”归类为精神疾病。在2018年更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。新版本将由2019年5月举行的世界卫生大会最终批准,并将于2022年1月1日生效。

  9项诊断标准包括:完全专注游戏;停止游戏时出现难受、焦虑、易怒等症状;玩游戏时间逐渐增多;无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

  据世界卫生组织披露的信息,确诊“游戏成瘾”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。上述的9项诊断标准,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。

  由此可见,沉迷游戏并不等于游戏成瘾,但这种现象已然不容忽视。

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  为了解决未成年人网络沉迷问题,近年来,国家也多次出台相关规定。去年年底印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治;前不久教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求“控制电子产品使用”“实施网络游戏总量调控”等。(记者韩丹东 实习生 李恋洁)

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